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從E3到ChinaJoy再到ACH--小談遊戲展會發展史
時間:2014-08-18 17:22:49     來源:電玩巴士

隨著遊戲產業的不斷發展,全球各地的遊戲展會也越來越多。例如美國洛杉磯每年的E3展、德國科隆遊戲展,再比如韓國的G-STAR遊戲展,以及中國的ChinaJoy遊戲展等等。展會是遊戲廠商之間,廠商和玩家集中交流的綜合性平台,對行業內部交流,全球各地的遊戲業發展起著巨大的作用。同時對經濟也有直接的推動效果,例如E3展就帶動了洛杉磯的旅遊業等諸多產業。

即將與2014ChinaJoy遊戲展同期舉辦的"次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會"(ACH)吸引了國內玩家的大量關注,因為這是中國第一個,也是目前唯一的以遊戲機為主題的遊戲展會。展會是行業發展的縮影,ACH展會的出現,對於國內遊戲行業意味著什麼呢?讓我們從歷史的角度簡單分析一下。

美國E3展的出現有著歷史的必然性,在上個世紀九十年代中期,隨著次世代主機的登場和PC硬體技術的進步,無論是電子遊戲或是電腦遊戲市場都開始呈現爆炸性增長勢頭。1994 年全球遊戲產業收入超過60億美元,到1995年整體銷售額突破80億美元。遊戲作為一種互動娛樂,非常需要一個能夠向公眾展示自己的舞台。在這種情況下,美國已有的那些電子消費展會越來越具有局限性,在這些展會上面,遊戲公司總是被安排在不起眼的角落,而且那個時候遊戲業也被視為異類,即便是在美國這樣開放和發達的國家,對於遊戲的接受程度也並不算高。在這種情況下,時代呼喚一個專門展出的遊戲展會的出現,而這種迫切的呼聲,正是E3展創建的背景。

E3展並非像一開始就像後來那麼熱門,而是隨著時間的推移而影響力與日俱增,在E3展發展的這麼多年裡面,促使E3展逐漸興旺發展有著諸多因素,而其中最重要的則是歷次主機大戰了,從世嘉、任天堂、索尼三家的主機大戰,再到微軟和任天堂以及索尼的歷次較量,每年E3展都留下了無數令玩家難忘的故事和遊戲,也使得E3展成為了遊戲廠商和玩家最為重視的遊戲展之一,使得遊戲公司每年都集中精力在E3展上推出最好的作品。雖然隨著時代發展,E3展也會展出PC遊戲,並且逐漸增加了端游和頁游乃至於手游的內容,但是恐怕沒有人能夠否認,E3展最主要的元素還是各種主機話題,從遊戲主機到TV遊戲,再到主機玩家,這些都是E3展上絕對的主流。

E3展的成功極大地激發了全球其他國家舉辦遊戲展的熱情,日本的TGS展、德國的科隆遊戲展正是在在類似的背景下出現的。2002年,第一屆ChinaJoy展舉辦。在此之前,我國的遊戲產業並不發達,幾乎沒有主機遊戲產業,而PC單機遊戲業因為盜版而諸多問題始終未能形成一個具有足夠能量的龐大產業,直到進入本世紀后,網游的興起改變了這一切,隨著最初的《傳奇》和《石器時代》等熱門網游的火爆,網游產業無論年產值還是玩家人數都得到了飛快增長,已經成為了一股無法令人忽視的力量了,網游做為文化產業的一部分對於經濟的貢獻也是有目共睹的,某些大型網游公司更是名列全國百強企業前茅,此外隨著社會對於遊戲的逐漸寬容和開放,大眾對於遊戲的接受程度也在逐步提升,不復90年代輿論上一邊倒的討伐態度。

於是在這樣的時代背景下,中國也迫切需要出現一個類似於E3這樣的遊戲展會,ChinaJoy展正是在這樣的背景下出現的,不過由於中國國情的特殊性,主機遊戲產業在中國一直是一片空白,雖然最初幾屆ChinaJoy展也出現了PS2等主機和TV遊戲的身影,但是不過是曇花一現,由於政策限制等諸多原因,國外遊戲主機無法進入國內,而國內也沒有公司涉足遊戲主機的開發,這就使得ChinaJoy展事實上成為了網游展會。

隨著遊戲主機在中國的政策鬆綁,TV遊戲產業在中國出現進而成型成為了一件可能的事情,也是無數玩家期盼的事情,而ACH展這樣一個專門展示TV遊戲相關產品的展會其實也是代表了從政府到相關企業以對於TV遊戲產業的重視。ACH展對於即將在中國起步的TV遊戲產業會產生深遠的影響,正如E3展促進了美國乃至於全球遊戲業發展那樣。健康的遊戲產業需要完善全面的結構,家庭遊戲機板塊的開放和發展對於我國遊戲行業的未來有著非常積極的影響。作為窗口的ACH註定會隨著這塊市場的正規發展持續壯大。

 

關於ACH展會

次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(Next-gen Acrade Consol and Home Entertainment Expo,簡稱ACH)是順應上海自貿區成立以來國內遊戲產業的新趨勢和新變化,滿足國內外遊戲機行業軟硬體及新興的數字家庭娛樂企業的要求,立足中國遊戲機行業及數字家庭娛樂行業發展的新機遇,繼ChinaJoy後由北京漢威信恆展覽有限公司全新打造的具有國際性、專業性和權威性的遊戲機產業及數字家庭娛樂產品的綜合展覽會。