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2016智慧電視用戶數將達1.5億
時間:2014-11-11 18:19:14     來源:數字電視中文網

11月11日,國華控股CEO張衛東在2014亞太OTT峰會上表示,「大屏遊戲」正在形成繼端游、頁游、手游之後的新「藍海」。 

據張總介紹,自2006年後,TV遊戲主機已成三足鼎立(微軟、索尼、任天堂)勢。目前,全球TV遊戲主機市場穩定,端游呈現下降趨勢,大型多人在線(MMO)之遊戲市場呈大幅增長趨勢。 

近幾年由於全球Android智慧手機與Android平板電腦的普及,帶動了新一輪的Android遊戲微主機(micro-console)、Android TV遊戲盒、與Android遊戲外設產品的風潮。  


數據顯示,2015年電視遊戲將迎來爆發點

張總表示,從2013年開始,作為OTT盒子元年的出現,通過2014年逐步穩定的發展,在2015年即將迎來一個爆髮式的大規模發展,以視頻為主、遊戲為輔的模式,已經為電視遊戲的滲透和擴張,對市場的培育和壯大做了重要的鋪墊。最近一段時間,許多廠家的新型電視遊戲主機(如Android主機等)推出的步伐也是越來越近,呼之欲出。

未來5年之內電視遊戲將會成為中國遊戲第一個增長點。中國有4億多家庭,整個遊戲盒子的滲透率非常低,2014年我國的智慧電視用戶數應該突破7500萬,預計到2015年將會達到1個億,2016年將會呈爆發性增長,將會達1.5億。

電視遊戲擁有強大的用戶基礎,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發展。在這些機頂盒中,視頻和遊戲都是標配。雖然受限於整個產業的匹配情況不高,這些遊戲無論是內容製作、還是操作體驗上,都有較大提升空間,但其增長速度非常快、想象空間十分巨大。

在中國,2014年作為電視遊戲啟動的元年,恰好是在互聯網視頻、智慧電視等相互融合、促進與發展的歷史時期,視頻 遊戲的娛樂模式,順理成章的成為了國內家庭娛樂發展的必然模式。從整體上來看,中國家庭娛樂走向OTT視頻 遊戲,應該是大勢所趨。


電視遊戲,解決操控才能真正提升用戶體驗

張總認為,影響電視遊戲最終體驗的幾個環節包括:電視,遊戲主機,手柄體感外設及未來的虛擬現實設備,遊戲內容等。從國內實際情況來看,遊戲主機和遊戲內容,成了現階段比較明顯的短板和最值得關注的內容,這需要的產業鏈儘快跟上,圍繞用戶做更多的有效的工作。

用戶玩遊戲,是希望通過玩遊戲來獲得一種舒服的體驗和享受,或者說尋找「快感」和「刺激」。這些快感和刺激,需要通過各種方式來實現,包括視覺、聽覺、觸覺以及精神、情感等。其中精神、情感需求,主要通過遊戲內容及遊戲方式等方式來實現;而視覺、聽覺和觸覺,更多的是需要硬體、外設等配套設備來充分展示和增強。

從這個意義上來講,能夠將高清、大屏、手柄、體感、以及未來的虛擬現實技術等充分結合起來的電視遊戲系統,毫無疑問會為玩家提供最頂級的遊戲體驗。

互聯網電視行業的快速發展,又再次點燃了人們對電視這塊大屏展開爭奪的巨大熱情。聯合針對大屏遊戲產業鏈上的所有節點,以家庭為單位打造未來的客廳數字娛樂中心,讓圍繞「大屏」而生。最後張總代表3F聯盟表示,3F聯盟將圍繞OTT獲得更加完善的發展空間和機遇。